Arcaea狐

自己満でやります

ポテンシャル12.75(2.5星)になりました。

はじめに

こんにちは。

 

 

寒いですね。

 

 

年の瀬ですね。

 

 

この年末ですけど高難易度ばっかり触ってました

12/11

12/13

12/13 この辺で年内12.75達成を目指す

12/20 10+初PM

12/21 ずっと食わず嫌いしてた。969から4回で伸ばした。

12/23 食わず嫌いその2。上手い人の手元をまねっこしたら990までは割とすぐ出たけどそこからが長い。

12/24 星ポテの頃からずっとベスト枠の上位にいてくれるから好き

12/24

12/25 一生10.8にいていいよ

12/25 やったぜ



 

という感じでずっと後半はずっと10+を詰めていました。Arcaea筋がムキムキになってしまいました。

また時間があれば10+の感想を書こうと思います。

 

それでは、よいお年を。

 

おまけ

フェーズ11を倒した

結局テンペゲー

 

ポテンシャル12.7になりました

やったぜ

 

はじめに

半年ぶりの更新です。

ポテンシャルが12.7になったのでいつものやつをやろうと思います。

 

 

 

ベスト枠

これが(2025/6/6)

こうなった(2025/12/3)

新規でベスト枠入りした譜面には赤丸、更新した譜面には黄丸をつけています。

30譜面のうち12譜面が新規でベスト枠入りした譜面で、10譜面あったレベル10の譜面をベスト枠から追い出しました。レベル11や10.8以上の高難易度譜面のスコアを底上げすることでリセント枠を大幅強化しています。

 

ベスト枠30位 12.43→12.51

ベスト枠10位 12.63→12.71

ベスト枠平均 12.57→12.67

リセント枠平均 12.72→12.80

 

12.6の頃のベスト枠にあった12位と13位の境目みたいな、急に譜面別ポテンシャルが下がるところをいい感じに埋めれたのもいいですね。

 

各譜面の感想

今回はいつもと違う感じで、時系列順に書こうと思います。

 

2025年6月

第一次9+PM強化週間

未PMのレベル9やETR9+を中心にPMを増やしました。

こんなのが9にいていいはずがない

こんなのが9にいていいはずがないact2

ほどよいリズム難がクセになる

最初はこんなのが10.1なわけないと思ってました。上から殴れば適性だけど下からだと詐称。

その他6譜面

 

12.61

中難易度のPM埋めの甲斐あってかは知りませんけど蜘蛛の糸がベスト枠に入るという異常事態が発生しました。

個人的にこの譜面で一番難しいのは蜘蛛の巣地帯の前のアーク交差+微縦連地帯。あそこだけアークが全く通らない。

スカイ絡みの乱打はフロアをガン見すると認識しやすくなりました。ラストのダンタリオン地帯もフロア意識で。スカイは横の当たり判定がデカいので意外と当たります。

もうちょっと伸ばしたい

 

7月

公募曲追加

追加当初はそんなに詰めてなかったんですけど後にこれらの譜面が火を噴きます。

それ以外特に目新しいことはないです。

 

8月

 

12.62

曲は言うまでもなく神。譜面は終盤までは楽しく叩かせてくれるけどラストで急に台無しにしてくるのが良くない。

中盤の同時押し地帯だけ一生叩いていたい。

音ゲー曲の中でもベスト5に入るくらい好き
12.63

12.5の頃からずっと稼がせてもらってる譜面。

リザルト画像をロストしたのでLINEのトーク画面の切り抜き。ガビガビなのはゆるして
12.64

多次元宇宙融合論(ETR) 9,871,236

定数が11.3もあるのでこんな出涸らしみたいなスコアでも十分稼げます。

EX+乗せたいけど爆速リズム地獄のせいで全く噛み合わないし連奏できない。

 

あとは公募パックその2で追加された10+も。同パックの10が尖りすぎてるせいでめっちゃまともな譜面に見えます。

これ10.9ってマジ?

9月

第二次9+PM強化週間

ポテンシャルが伸び悩むのでモチベ維持のために今度はFTR9+を中心にPMを増やしました。

赤ポテの頃死ぬほど嫌いだった

赤ポテの頃死ぬほど嫌いだったact2
ラストの乱打が最高に気持ちいいけど微妙に遅いせいでPMを切る(2敗)

言うまでもなく神曲神譜面。BYDは知らん

FPM300 200がXanatosだったのでレベル10で300を達成したかったのです。

その他21譜面

 

やっぱりこれ難しいですね。スコアを詰めるとちゃんと11です。

速すぎるんよ

曲が良すぎるのと乱打が楽しすぎる

この頃の10.8、10.9は新人チャーターが絡んでるからか異様に簡単なのが多いです。

これで10.8ってマジ?

10月

公募パックその2

久しぶりにおぞましい10+が来たなと思ったらクソデカ許容のおかげでそれなりのスコアは出る譜面でした。

ちょっと研究要素強め。

ぜんぜんできてる気がしないけどなんかスコアが出る譜面
12.65

12.6の頃からカラコはもっと詰めれると思っていたんですけどなかなか伸びず。9+PM埋めのおかげか、肝心なところで緊張して変なミスり方をすることが少なくなった気がします。

いろんな人が9や9+のPM埋めが大事だと言っている理由が実感できました。

9915k→9953k

 

FUGENE 05 リリース

 

 

MEGAREXファンなのでもちろん初回限定盤を手に入れました。もれなく全部神曲なので皆さんも聞きましょう

lowiroさん、ぜひ収録お願いします。

 

リリース記念

 

12.66

ラスサビのひし形トリルができなくてEXも怪しかった譜面ですが地力の向上と共に叩けるようになりました。

ラストの細切れねじりアークは持ち替えができるので抜ける人はお試し下さい。

曲も譜面もダントツで神


11月

Arcaea Next Stage

Arcaea初のライブイベントということで、私が現地参戦はしませんでしたけど配信の方で楽しませていただきました。

もちろんCDも買いました。

 

11月に入ってからこの日まで、FUGENEを聴きながらドライブに行くのにハマっていたのでArcaeaを誇張抜きで全くやってませんでした。

 

推しのクロミ様が宇佐美のガソスタとコラボなされていたので巡礼

多分この1ヶ月だけで走行距離めっちゃ伸びてます

しかし、ライブをきっかけにArcaea熱が再燃

ネクステパックリリース直後にArcaeaを起動し、2時間半くらい遊んでました

 

ネクステ曲全てに言えることですけど、他の譜面からの引用配置が多くて楽しかったです。

アークはそんなに難しくなくて乱打もちょっと捻った配置だけどすぐに運指が理解できるちょうどいい難しさでした。2回ある交差トリルはFTRのほうが余裕で難しいです。

今回のライブで一番楽しみにしていた組み合わせ

まあこの2人が組んだらこうなるよねっていう譜面。

爆速乱打を延々と叩かされる超体力譜面。特に腕が限界を迎えたラストに怒涛の24分トリルが飛んでくるのは地獄以外の何物でもないです。

驚異の伸び

それでも追いつければ一気に稼ぎになるのもこの2人の曲って感じですよね

 

12月

ネクステライブで高まったモチベーションと高難易度2譜面で稼げた自信が12.7達成に向けて背中を押します

 

12.68

まず目を付けたのはNhelv(BYD)

世間では稼ぎ言われてますが9880kという残念リザルトで放置していたので詰めることに。LAMIA型乱打はスカイ2連で上下が入れ替わることを意識すると一気に安定しました。全体的にポロポロこぼしやすい配置が多いのでそれぞれの区間で如何に精度よくつなげれるかが大事だと思いました。

個人的にこの譜面の最難関はイントロの4点押し抜けたところだと思ってます。あそこだけ全く安定しない。

譜面製作始めて1年足らずでこの譜面つくるRaycastさんホントにすごいよ

ポテンシャルこそ上がりませんでしたがアイグレの爆速上下トリルが認識できるようになったので大幅更新です。認識力が上がったのも9+PMの恩恵なんですかね?

11で大幅更新はデカすぎる
12.69

同じ爆速系ならということで。

読み通り伸びてくれましたね。かみ合い次第でまだまだ伸びそうです。

恋愛相談!!

この時点でベスト枠の30位にレベル10が1譜面残っていたので、これを追い出すべくまだベスト枠入りしてない譜面を詰めることに。

同じ爆速系(以下略

正直10.7は9960kくらいまで詰めないとベスト枠入りしないのであまり詰める気はなかったのですが、手ごたえが良かったので詰めたらあっさり出ました。

雨が降ってまいりました

9900kで止まっていたので。中盤のアーク地帯は運指を組んだ方がいいです。

Black Fateは稼ぎパックだから買った方がいい

 

ということで一旦ここでベスト枠を確認。

どれを詰める?

計算したらポテンシャルは12.695だったのであと20000点の更新(リセント枠の譜面なら10000点)が必要です。

しかしどの譜面も現状では煮詰まっておりこれ以上の更新は難しい…

 

 

最近伸びがいい高速乱打系で伸びしろのある譜面があるじゃないか!

 

やったぜ

EX+が安定して出るようになったので課題を洗い出して詰めなおし。

アークは端までしっかり、縦連は強めに叩く、3連打は2本指で当たり判定を物理的に解決、発狂は逆手始動の箇所を頭に叩き込んで、ラストのアークは同と静のメリハリを、24分は逆手始動…

かくして、目標としていた9942kを超えてレベル11最高スコアを出してこの戦いは終了しました。

 

ということで12.7達成までの記録でした。

【Arcaea】ポテンシャル12.6になりました

やったぜ

 

お久しぶりです。

実に1年と3ヶ月ぶりの更新です。あれから社会人になり、メインストーリーActⅡのこととか、稼ぎ譜面シリーズのこととか、PRS9PMのこととか、色々と書きたいことはあったんですけど如何せん時間がなかったので更新できませんでした。

この度ポテンシャルが12.6になり、恒例のベスト枠振り返りは書きたかったので時間を見つけて書いていくことにしました。

 

 

 

ベスト枠

12.5(2024/1/8)

1年以上の時が経っていますが、学生の時と違ってArcaeaに費やせる時間が大幅に減ったのと、Ver6.0の定数改訂で稼ぎ譜面が軒並み下方修正を喰らったのもあってポテンシャルを伸ばしにくくなったのが大きいです。

ベスト枠の内容は10.6以上の譜面がほとんどを占めるようになりました。

 

各譜面の感想

更新したやつだけ書きます

Vicious [ ANTi ] Heroism(11.1→11.2)

元々11の稼ぎ譜面でしたが定数改訂にて11.2に昇格し、さらに稼ぎやすくなりました。

同時期に出た譜面たちと比べてもアークの癖が少なく、純粋な速さと物量で殴ってくるタイプの譜面なので物量耐性があれば稼ぎにできます。

中盤のアーク二本を片手で取らせる配置は手首をグネらせないといけないので要練習、慣れれば配置難易度の割にノーツ数が多いので稼ぎポイントになります。

許容が広いのと、とにかく全力で叩けば間に合うけど体力的に後半がキツく、EXは割とすぐ出るけどEX+ を狙うとちゃんと11してるなという印象でした。

 

Aegleseeker(11.1→11.2)

11の高速物量枠その2。Viciousより遅いですが、スカイ絡みの認識難や音魔女乱打など配置難易度が高く、リズム難もあるのでやや研究要素が強めです。

個人的にこの譜面で最も火力が出てるのは終盤の爆速上下トリル。毎回ここに轢き殺されていましたが、このスコアが出た時はうまいことハマってくれました。

 

業-善なる神とこの世の悪について(10.9)

10.9組の中で唯一のVer4.0以前に追加された譜面です。

難しいのは難しいんですけどやっぱり他の10.9と比べると弱いです。

ピアノ地帯は出張箇所を覚えておくと崩れにくいです。

中盤のアーク拘束+ロングトリル地帯は遅めの入りを意識しましょう。

今までどこかが噛み合わなくて高スコアが出ませんでしたが、このスコアは事故が少なかったのとラストの24分がPMだったのが良かったです。

 

Grievous Lady(11.3→11.1)

やっぱりグリバに11.3は荷が重かったみたいです。それでも11.0のLAMIAとか最強ストロンガーよりは断然稼げるので11.0を詰めるくらいならこっちを詰めた方がいいです。

 

Heavensdoor(10.8)

ビシャスとアイグレを詰めたあと、ワンチャンこれもと思って詰めたら998乗って横転しました。

序盤の捻りアークが抜けなかったら999乗ってたと思うと非常に悔しいです。

基本的にノーツがまとまって降ってくるので高い認識力が必要なく、純粋な速さだけで勝負ができるのが稼ぎやすいポイントです。

ただしラストの16分長トリルはレーン移動と途中でスカイに切り替わるのもあって崩れやすいです。ここは脱力した方が上手く叩けるのと、スカイは横に判定が広いのでエイム力が必要ないことを意識するといいです。

 

#1f1e33(10.9→11.1)

実装当初からずっと11に行けと言われ続けていましたが、11の定数改訂に便乗して11.1まで昇格しています。

配置難易度はスカイ絡みの認識難ややたらと抜けやすいアークのせいでグリバよりも高いですが、1500ノーツ台ということで許容が広く、スコア難易度はグリバと同等に感じました。

 

狂恋Romance(10.7)

中盤の3点押しは位置がずれると他のノーツを巻き込んでFarハマりします。指の位置を保持したまま下のスカイで位置を合わせる意識で押すと巻き込みにくいです。

 

ω4(10.8)

乱打が難しい印象がありますけどスコアを詰める段階になってくるとアークの方が厄介です。なんかどれも絶妙に抜けやすい形をしていてなかなか安定しません。

上手く噛み合えば997くらいまで狙えそう。

 

Cyaegha(10.7)

これも997くらいまで伸ばしたいですね。

やっぱりアークゲーです。

 

PRIMITIVE LIGHTS(10.7→10.8)

10.8に上がったことでようやく適正難易度になったなと思います。

とにかく乱打、乱打、リズム難な地力譜面で詰めてて楽しかったです。が、とにかく疲れる譜面してます。

 

GENOCIDER(10.7→10.8)

前に別の記事でHeavensdoorが10.8なのにあれよりも早いGENOCIDERが10.7なわけないだろ的なことを書きましたが、ちゃんと10.8に昇格してくれました。

恋愛相談のあとの縦連地帯は結構楽しくて好きなんですけど、イントロの配置が無理すぎてツラい。

 

Purple Verse(10.6)

初見殺し性能だけで言うと10.9なんですけど、慣れたら10.4です。

アークの終点にスカイが付くという前例のない配置や、何度も持ち替えさせられるアークに戸惑いますが、終点付きアークは律儀にアークを抑えなくても始点と終点だけ叩けば通ること、アークは持ち替え可能なので運指をミスってもリカバリーが効きやすいこと、アークの途中にめり込んでるスカイは叩かなくてもいいことに気づくことができれば一気に易化します。

この譜面で1番難しいのは紫アークでも終点付きアークでもなく縦連です。

 

Crimson Throne(10.4→10.6)

10.4だった時代にこのスコアまで伸ばして、その後の定数改定でベ枠入りしました。

曲、譜面共にめっちゃ好きなんですけど2回出てくる大ぶりアークだけ好きになれません。

 

Aether Crest:Astral(10.6)

World Vanquisherの引用が随所にあり、あちらよりもBPMが高いと言われると10+なんですけど、実際やってみると10.5くらいに感じました。

ただ局所的に早すぎる乱打が降ってきたりリズム難微縦連などがあるのでスコア狙いだと10.6適正になると思います。

 

Overwhelm(10.6)

実装当初は詐称詐称と言われてましたが、あれから4年。ついに時代に置いていかれて10.6の稼ぎ枠になってしまったのでした。

それでもBPM200のスカイ絡みの乱打は認識できないと手も足も出ないので逆詐称までとはいかないかなと思います。

Sheriruthのlaurリミが10.5に降格したのでこれも一緒に落ちると思いましたが、10.6に残ってくれましたね。

 

World Vanquisher(10.8→10.7)

まぁこれは降格しますよね。逆になんでリンジェネが10.8に残ってるんだって思います。

許容の広さからEX+に乗せるまではそんなに苦労しないんですけど、全体的に安定しない配置ばかりでそこから先のスコア難易度を考慮すると10.8だと思います。

 

AttraqtiA(10.6)

実装当初は10.4でVer4.0にて10.6に上方修正。それでも詐称と言われ続けてましたけど最近になってようやく相対的に10.6の平均値みたいなポジションに落ち着いたと思います。

最初と最後と長トリル後のわずかな休憩しか簡単なところがなく、他のところが全て難所でしかもその難所一つ一つは難しさのベクトルが違うという譜面です。ただし、繰り返し配置が多いので研究すると伸びやすいのでコスパのいい譜面だと思います。

イントロ後のカクカクアーク+タップはタップがちょうど手で隠れるような配置になっているので目線に注意。ちなみにタップに集中しすぎるとアークが抜けます。

続く16分3連→8分同時押し→24分4連が非常に厄介。16分は3連をリズム通りに叩けない場合は12分の交互押しとして処理することでもPM通過できます。8分同時押しは入りをミスると悲惨なことになるので1打目を強めに叩いてリズムを意識、24分は入りの手とスカイを叩く手がどっちなのかを意識するといいです。

リズム難トラップ地帯は偏った同時押しを片手で処理できると楽になります。裏拍から始まる箇所に注意。

交差ぐるぐるアークは正攻法でもいいですけど、抜ける場合はロング同時押しを途中で持ち替えることで逆手回避できます。

スカイ混フレ地帯は途中で挟まる12分→24分に注意。

休憩前の長トリルはリズムキープと最後の同時押しは左手で片手処理を意識。長トリルはBPMの割に遅く感じるので早グレに注意。

休憩後のアーク地帯は交差させる手を上と下、どちらを通すのかを意識するといいです。アークを取る場合は上から、ロングを取る場合は下から交差させるようにするとやりやすいです。

 

烈華RESONANCE(10.7)

これも997まで伸ばしたい。

 

Rain of Conflict in a Radiant Abyss(10.5)

ある日突然出た高スコア。縦連が一生できるようになるきがしませんしたまたま出たスコアだし書くことが何も無いです。

 

Judgment(10.4→10.5)

これ曲も譜面も大好き。

10.5に昇格したことでベスト枠に入ってきました。

最初のアークができるかどうかでスコアが決まる譜面です。それ以外の部分は乱打がとても楽しい神譜面。

10.4って言われると詐称ですけど10.5って言われると逆詐称に感じる不思議な譜面です。

 

さいごに

という感じで12.6の振り返りとさせていただきます。

12.5から1年半が経っていますが、実はベスト枠の上位3譜面はここ最近になって伸びた譜面で、iPad proの恩恵でもあるんですよね。

時間があればArcaeaプレイヤーの目線でiPad proのレビューなんかもしたいなーと思います。

それでは。

 

Arcaea7周年おめでとうございます(Ver5.4振り返り)

はじめに

こんにちは。2024年3月9日をもちましてArcaeaが7周年を迎えました。おめでとうございます。

ということで今回はArcaea7周年を記念したアップデート、Ver5.4を振り返っていこうと思います。

 

 

 

アップデート内容

 

今年も内容が盛りだくさんです。去年はチュウニズムとmaimaiコラボがメインって感じでしたが今年は新規層に向けた基幹システムの調製がメインですね。

 

追加楽曲

今回新たに追加された楽曲は以下の通りです。

 

HARDCORE TANO*Cコラボ
  • Masquerade Legion
  • 狂恋ROMANCE

 

Masquerade LedionではSrav3Rさんが初参戦(一応BATTLE No1で参戦済みではありますが)、とてもノれる最高の一曲で難易度も10.0と控えめなので手軽に楽しめるのもポイント。僕はこの曲好きすぎてPMしました。

 

狂恋ROMANCEはREDALiCEさんとDJ Myosukeさんによる合作。REDALiCE合作シリーズ第三弾のこの曲はボーカル曲でメンヘラなハードコアとなっています。メンヘラパートとDJ Myosukeキックがとてもマッチしていると思います。譜面はアーク強めの体力譜面ですが、休憩や3、4点押しでスコアを稼がせてくれるのでスコア難易度は最近のの10+と比べると弱いです。

 

また、この曲を購入することでコラボパートナーであるDORO*Cの覚醒素材を入手するマップが期間限定で解放されます。スキルについては仕様がややこしいのでwikiを見てほしいんですけど、スコア詰めの時とかに使うといいんじゃないですかね。自己ベがEXギリギリの譜面を詰める時に使うとポテンシャルを下げられる事故を防げるのでいいと思います。

 

World Extend
  • Aleph-0

 

遂にきましたね。非常にソフランが多くギミックに極振りした譜面になっています。譜面定数は10.5なのでハマれば稼ぎになりそうです。

 

その他
  • Jingle
  • Innocence
  • IONOSTREAM
  • Qovat

 

JingleとInnocence、IONOSTREAMにはETR譜面が実装されています。予想外してんじゃねぇよ。

JingleはArcaea収録曲としては珍しい男性ボーカル曲になっています。(GIMME DA BLOODとこれの2曲だけだったと思います。)

InnocenceはPowerlessさんとSennzaiさんによる合作。新たに登場したビギナーミッションをクリアすることで無料開放されます。初心者向けということでFTRは8での登場ですが、ETRが9+なので上級者でも楽しむことができます。

IONOSTREAMは本家再現が多めの芸コマ譜面。こちらにもETR譜面が実装されていますが内容がFTRをそのまま強化したような譜面です。正直同じような譜面を2つも実装するくらいならETRは別の人に担当させた方が良かったんじゃないかなと思います。

Qovatは乱打が楽しい良作だと思います。曲調と相まって指が踊ってるような感じで楽しいです。

 

今回の追加曲は総じて逆詐称気味な譜面が多かったですね。去年は詐称寄りなのが多かったので反省したのでしょうか。

 

基幹システム

ビギナーミッション

アプデの告知にもあったように、今回のアプデでは初心者に向けた基幹システムの変更が行われ、その1つ目としてビギナーミッションが新たに追加されました。初心者に向けというだけあって内容は簡単なもので、Tire4までクリアすることで新曲「Innocence」が開放されます。そしてTire5までをクリアするとメモリーアーカイブの楽曲(9+以下)と交換できるチケットが手に入ります。

「ポテンシャルを3.50まで上げる」や「欠片獲得倍率が1.2以上のパートナーでプレイ」辺りのミッションは初心者の方がつまづきそうですね。ポテンシャルはテキトーに曲を遊んでたら達成できますけど、欠片倍率1.2はFRAG値に仕組みを理解していないと達成できない上に初期パートナーの光も対立もある程度レベルを上げないとFRAG60にならないためいつまで経ってもクリアできません。なんで「FRAG60以上のパートナーでプレイ」って書かなかったんでしょうね。ここはちょっと初心者には不親切だなと思いました。

 

新難易度(ETR)

もう一つのFTR譜面みたいな感じの立ち位置の難易度が追加されました。今までFTRは難しすぎるけどPRSは簡単すぎて楽しめないってことがよくあったんでこれは良い試みですね。特に最近の追加曲はレベル9以上が当たり前で新規層にあんまり優しくない感じになってるので。

BYDと同じで一部の曲に追加ってことですけど、既存のレベル8下位を中心に追加してくれたら嬉しいなと思います。

 

難易度調整

レベル7、8の譜面を中心に譜面定数の調整が行われました。予想外してんじゃねぇよ(2回目)

新たに7+(7.8)と8+(8.7~8.9)を追加し、それぞれの難易度帯でヤバいやつを+に隔離して、それでもどうしようもないやつらは難易度が繰り上げられました。特に最近のPRS7は魔境みたいな感じになっていたので多くの譜面が8に昇格して、バランスを取るために既存のPRS8の多くが8+に昇格したって感じですね。しれっと元PRS7のNULL APOPHENIAが8+に昇格してるあたりこいつは本当に異次元の譜面だったんやなって。PMもめっちゃ時間かかりましたしまぁ妥当な判断だとは思います。それよりも私はArcana Edenが9に上がらないどころか8.7から変わってないことに納得がいってません。

 

去年は東方アレンジ曲を追加したり、5月にボーカル曲大量追加祭りがあったりと新規層の獲得を目指すような動きがあったので、この1年はArcaeaの大きな転換期になったのではないでしょうか。正直自分の周りでもArcaea始めたけど難しくてやめちゃった人とか、元々やってたけど最近ご無沙汰になっちゃってる人が結構いるんでこれを機にArcaeaを始める人や復帰する人が増えてくれたら嬉しいなと思います。

 

楽曲セール

 

毎年恒例のアレです。

投稿日が3/14なんでセールまであと2日しかないんですけど、楽曲パック系は迷うくらいなら買うのが吉です。どうせ後で欲しくなって結局定価で買うことになるので(体験談)。メモリーアーカイブもセールの対象ですがこっちはセール期間外に買っても50メモリーしか変わらないので、予算に限りがあるならパックを優先して買うべきです。

私はCytusⅡのappendとメモリーアーカイブから10曲買いました。残り3曲なんで全部揃えようかなとも思いましたが残ってるのが緋色月下、The Survivor、Drop Deadとどれも地雷曲で別に好きでもないものに金払うのもなってことでこいつらは多分永遠に買いません。

 

サウンドトラック第七弾発売

 

7周年のタイミングに合わせてサウンドトラック第七弾が発売されるみたいです。まだ収録曲は発表されてませんが多分init()からFinal Verdictまでの書き下ろし曲が入るんじゃないかなと思います。あと新曲を先行解禁できる特典もつくみたいです。もう4月から就職ですし、車で通勤する時に聞きたいなと思って初めてサントラを買いました。先行解禁曲もやりたいですしね。

Ver5.4でETR譜面が追加される曲を予想する

 

Ver5.4にて、新規難易度であるEternal(ETR)が追加されるようです。まずはクロートーと星の観測者、Sayonara Hatsukoi、Suomiの3曲を含む計6曲に追加されるようです。ということで今回は残る3曲が何になるのかを予想していきます。

 

予想

  • Grimheart(ETR9)
  • Ävril -Flicka i krans-(ETR9)
  • Dreamin' Attraction!!(ETR9+)

 

以上の3曲で予想します。

まず、既に追加が確定している3曲はいずれも非書き下ろし曲であることと、現時点で追加されているBYD譜面のほとんどがコラボ曲と書き下ろし曲であるという2点からETR譜面はBMS初出の曲をメインに追加されるのではないかと考えられます。

そもそもFTR7の曲のほとんどがBMS曲なのでこれは偶然だとも考えらますが、BMS曲のBYD譜面はver3.0以来追加されていないので、今後はBMS曲にETR譜面を追加していく方針ではないかと踏んで予想しました。

また、BYD譜面が初めて追加されたときはすべてArcaeaパックの曲だったのでArcaeaパックに収録されているBMS曲であり、難しくできそうな曲という条件からこの3曲を予想しました。あとはあえてシークレットにしていることからFTR8以上の曲なんじゃないかなと。ドリアクはBYD譜面の格があると思うんですけどなかなか来ませんからね。Grimheartは作曲者のPuruさんがArcaeaのサウンド関係に携わっているのでそのつながりで予想しました。

個人的PRS9譜面PM難易度ランキング

はじめに

まだ1譜面残っているじゃないかだって?何のことでしょう

さて、最近FTR9のPM埋めをやっているのですが、いよいよPMできそうな譜面がなくなってきました。で、そういえばPRS9でPM放置してるのあったなーって思って、できそうなやつからPMしていったら流れで埋め終わっちゃったので今回はPM難易度ランキングをやろうと思います。

9は個人差大きいですし、人によって評価が全く変わってくると思うんであくまで自分の中(2星目線)でのランキングとします。

 

8位 #1f1e33

2023/6/4

通称カラコ。PM逃す要素がサビの乱打くらいなのでこの中だとダントツで弱いですね。まあ譜面定数9.1なんで妥当かなと。

 

7位 Grievous Lady

2024/2/24

譜面定数は9.3ということでPRS9の中では下から数えた方が早い難易度。PM基準でもそこは同じでカラコと同等かそれよりちょい上といったところ。PMを逃す要素はBPM210の16分階段。この難易度にしては割とやってる寄りの配置ですが、まぁ隠し曲だしこのくらいはね。

私は逆走後の同時押し絡みの配置を2年以上間違えて認識していたのでここでいつもFARを出してました。(いい加減気づけと言いたい)

 

6位 Fracture Ray

スクショ紛失(2023/3/3)

 

以外にもこれがPRS9の初PMです。配置は9.5相応でFTRみたいな追いつけないほど速い配置も少ないですしリズム難要素もそこまでですが、スカイが絡む片手拘束は忙しくすっぽ抜けることもしばしば。ラストの16分発狂が間に合うようになってからが本番。

 

5位 Aegleseeker

2024/2/24

譜面の7割が爆速トリルかリズム地獄という構成のクセに譜面定数はカラコと同じ9.1。そんなわけないだろと言いたいがこいつはVer4.0まで8.8に鎮座していたことを考えるとまだ納得できる…いや、できない。最低でも9.4はあると思います。

PMを狙う上での最も高い壁は序盤の片手拘束縦連地帯。wikiを見ると丁寧に説明されていますが複雑すぎて覚えられないので結局目押しか音を頼りに押すことになります。頭よりも体で覚えた方が早いです。

後は休憩前のスカイフロア地帯。ここは難しいように見えて別にそうでもなく、スカイとフロアの手を入れ替えるタイミングを意識すると安定します。スカイを8回叩いたタイミング、つまり2小節で区切るときれいに押せるようになります。ただし、最後の4小節は例外で6回→6回→4回で入れ替えになります。

 

ラグランジュをパートナーにしてプレイすると特殊演出が見れるのでラグランジュをセットしてPMを狙う方も多いと思いますが、この時暗転した後も少し長めにロングを抑えてないと最後の判定を逃すため注意してください(n敗)

 

4位 Testify

2024/2/24

Arcaeaの世界の終着点となる曲のPRS譜面。全難易度が尖っている譜面ですがPRSは一番まともな譜面してると思います。

譜面傾向としてはピアノ合わせの乱打とアークを利用した交差配置がメイン。PMを狙う上では交差が鬼門でした。

1回目の6K地帯はフロアのみの配置なのでフロア全集中で。特に後半は6レーン満遍なくノーツが来るので押し逃しが発生しやすいです。

6K地帯後からは乱打にスカイが絡む配置になります。要注意なのが下の画像の配置。この乱打地帯のスカイは基本的に右側は右手で、左側は左手で押せる配置なのですがここだけ例外で2個目のスカイは出張して取るようになります。

 

乱打地帯の後はアークの絡む配置になります。下の画像の配置はアークが左から右に、スカイは右から左に流れる配置でフロアが視認しにくく叩き損ねやすいです。ここは巻き込みが発生しない配置なのでフロアべちゃ押しで通しました。

 

あとは2回目の6K地帯。ここは上のような交差から乱打に繋がるのですが1回目と2回目でパターンが異なり、1回目の方が難しいです。

 

この譜面が出た当初は6Kの経験がなかったので1位の譜面と並んで難しいと思っていましたが、6K以外は割と普通なのでPM難易度は9の範疇に収まってるという印象です。

 

3位 最強STRONGER

2023/12/3

交差少なめ、リズム難少なめの正統派体力譜面。Cyaeghaをレベル9に調整した感じの譜面なので地力勝負なところもあります。

これが3位に入賞した全ての理由はこの横ズレトリル。私この配置が得意ではなくてここでいつもPM逃してました。

 

 

一つ苦手な配置があるとPM難易度はどこまでも上がるというのがよく分かると思います。

 

2位 Arghena

2024/2/24

Ver5.3時点で最新のPRS9譜面です。交差や乱打に加え、譜面停止ギミックもあるためFTR9を含めてもPM難易度は高いと思いました。

アークの交差は2本のアークがそれぞれ反対側まで大きく交差させる必要があるため思ってる以上に大きく動かさないと抜けます。

乱打はスカイを交互に叩くγurδina型や片手がスカイとフロアを往復する逆Halcyon型などレベル10以上で出てくる配置で高難易度の地力がないと厳しいものがあります。

 

乱打が僕の好きなパターンなのでPRS9の中では一番好きな譜面ですね。PM狙いは難易度に対してそこまで苦ではありませんでした。

 

1位 Tempestissimo

2024/2/25

速い、疲れる、当たらない。2位以下とは比べ物にならないくらい難しかったです。

この譜面は配置が難しいのはそうなんですけどそもそも序盤からBPM231の16分縦連を8秒間に渡り叩かせるという構成なのでとにかく連奏がキツイというのがPM難易度を上げてる要因だと思います。リトライするたびにこれを叩かされるので腕が疲れます。

 

サビの16分3連×4が本当に難しく、ただ16分を叩けばいいのではなく、しかも始動の手が左右交互に入れ替わるので。本当に苦手です。というか僕はこの配置を正規運指で叩けません。じゃあどうやってPMしたんだよって話なんですけど私はここを「16分よりちょっと遅いトリル」として内部精度ガン無視で叩いてゴリ押しました。

 

あとはラストの乱打。ここは16分縦連→トリルから続く配置なので体力的な難しさもありますし、最後にスカイを叩くのでコンパクトに叩くことを意識するあまり3打目がすっぽ抜ける事故を3回くらい経験しました。本当にしんどかった。

 

1時間くらい粘って腕も疲れたんで最後に一回通して終わろうって時にPMできました。短期決着できないと泥沼化するので疲れたら今日はダメな日だと割り切って日を改めた方がいいです。

スコア、PM共にPRS9の中では最強、9+レベルです。2年以上スコアが998から動いてなかったあたり本当に苦手だったんだなと思います。

Ver5.4譜面定数変更予想

はじめに

こんにちは。Arcaea7周年を記念したアップデートであるVer5.4にて譜面定数の変更が行われるようなので今回はそれの予想をしていこうと思います。

できるだけ私情は挟まずやっていく予定です。あとレベル10以上の譜面のみ予想します。

 

 

 

 

10.0→9.9

Xanatos、妖艶魔女、Modelista、Mirzam、Alexandrite(60%)

 

最近のインフレを鑑みると流石に最近の9+や10.0と比べて弱すぎるので、9+の強い譜面と入れ替わりで降格しそう。あとはシンプルに10.0が増えすぎたってのもあります。60%くらいの確率で下方修正されると予想します。

9.9でも高いと思う譜面もいくつかあるけどレベルを跨いで下方修正された譜面はそのレベルの最高定数になる傾向があるので9.8とかにはならないと思います。

 

10.1→10.2(10.3)

Trrricksters!!(70%)

 

似たようなタイプの譜面でMalicious Mischanceとconflictが10.1から10.2に昇格してるので。ワンチャン10.3。

 

10.2→10.3

Capella(30%)

 

発狂がこの難易度帯にしては強いので。

 

10.4→10.3

IMPACT(BYD)(85%)

 

同世代の10.4と比べても明らかに簡単なので。

 

10.4→10.5

Lucid Traveler、Crimson Throne(60%)、[X](40%)

 

特にLucid TravelerとCrimson Throneは10.4の中でも頭一つ抜けて難しいので昇格すると思います。

 

10.4→10.6

Chronicle(10%)

 

無料曲は定数が低めにつけられがちですが、同じWorld Extend解禁曲のPurple Vese(BYD)が10.6なのでワンチャン。もしくは10.5。まぁ解禁期間は一年前に終わってて実質有料曲みたいなもんなのでこのタイミングで昇格させても問題ないと思います。

 

10.5→10.4

Ego Eimi、To the Milky Way(70%)、XTREME(60%)

 

最近の10.4と比べると簡単なので、10.4組と入れ替わりで下方修正されると思います。

 

10.5→10.6

Good bye, Merry-Go-Round.(30%)

 

10.6は技術系譜面多めな印象なのでこいつも10.6の素質があると思います。

 

10.6→10.4

UNKNOWN LEVELS (40%)

 

比較的新しい10.6であるNULL APOPHENIAやManic Jeerはみんな難しいって言ってるけどこれに関してはそんなに難しい派がいない印象。20%で10.5。

 

10.7→10.6

Singularity、Axium Crisis (20%)

 

これまでの譜面定数変更で10+の譜面が10に降格した例がないので今回も10.7組が下方修正される可能性は低いですけど、流石にver3.0より前の譜面はインフレの波に飲まれてる感が否めないので。

アクシウムは10に降格させてもメインストーリーの立ち位置的に問題なさそう。シンギュラが下方修正されるならLive Fast Die Youngが入れ替わりで10.7に来ると予想します。

 

10.7→10.8

Stasis(40%)、PRIMITIVE LIGHTS(70%)、Tempestissimo(50%)

 

特にTempestissimoとPRIMITIVE LIGHTSは10.7の中で頭一つ抜けて難しいので10.8に上がると思います。テンペは3年以上前の譜面のクセに全ランのボーダーがω4とどっこいどっこいなので10.8でも問題ないと思います。

 

10.8→10.7

World Vanquisher、Ringed Genesis(70%)

 

流石にver3.0以前の現10+は一律で10.7になるんじゃないかと予想します。

 

10.8→10.9(40%)

蜘蛛の糸

 

Dantalionの強化配置があるので10.9でいいと思います。それかDantalionが10.8に戻ってくるかですね。

 

11.3→11.2

Grievous Lady、Fracture Ray(10%)

 

11の譜面定数って譜面自体の難易度というよりもその曲のストーリー上での立ち位置でつけられてる感があるんですけど、メインストーリーが完結してAct2が始まろうとしている今、立ち位置を無視して譜面自体の難易度で定数を付けなおす動きがあってもおかしくないので。あとはArghenaが同じ11.3に来たのでGLとFR降格の布石なんじゃないかなと。

できればこいつらには下がってほしくないです。